《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”
随着《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发却反响平平,龙腾露和EA似乎完全吸取了错误教训,世纪加之波及资深开发者的创作处裁员潮,这个经典RPG系列的透质量黄昏似乎已然降临。系列主创David Gaider(2016年离职)近日揭露了两大真相:其一是效应e相EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,其二则是团队2010-2016年间BioWare内部实质分裂为两个互相敌视的工作室。 在Bluesky的融洽爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的龙腾露和BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,《龙腾世纪》组与《质量效应》组,世纪运作模式迥异,创作处文化氛围截然不同,透质量简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。效应e相”这种对立持续多年,团队管理层试图通过人员轮岗缓解矛盾,融洽但当他加入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时,龙腾露和才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。” Gaider描述这种对立近乎“高中生派系斗争”,当《圣歌》最初被构想为《异形》风的硬核科幻时,他却接到指令要将其改造成科幻奇幻混搭风。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成“隐性仇视编剧”的文化。 在后续回复中,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”这番言论虽带有个人情绪,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。 在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后,首席执行官Andrew WIlson将问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评相去甚远。
- 最近发表
- 随机阅读
- 搜索
-
- 友情链接
-
- 税收蓝皮书:东部区域仍是中国经济和税收的“领头雁”,中部区域发展潜力巨大
- 蔬菜为什么不能代替水果?
- 健康路线的“鱼香肉丝”:青笋炒肉丝
- 心累的无奈身心疲惫说说 突然觉得生活好压抑的短句
- 亚泰首胜暂时脱离降级区!谢晖飞越梅州的危与机
- 未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行
- 初二读书笔记:《猎人笔记》读书笔记
- 对话邓卓翔:救火有挑战也是历练 我还谈不上少帅
- 精选足篮专家:长风推球10连红还擒高赔
- 初二读书笔记:《骆驼祥子》读书笔记
- 偷偷给心里遗憾过那个人留的一句话 看完瞬间破防的文案
- 不带孤独两字表达孤独的文案 最能体现孤独的短句
- 被人看不起的朋友圈说说 落魄了别人看不起句子
- FE电动方程式迈阿密站爆冷 维尔莱茵因赛后罚时逆转夺冠
- 装修设计攻略 装修设计费用是多少
- 2025年石家庄初中排名靠前的学校 入学条件是什么
- 破次元潮动!FILA全球首款二次元薄底鞋炸街首发
- 全国铁路迎来学生返校高峰期 预计发送旅客650万人次
- 让你感同身受的心酸文案 道尽心酸跟不开心的短句
- 市场监管总局部署开展农村假冒伪劣食品专项整治行动